Leerdoelen
Je begrijpt wat Figma voor je kan betekenen.
Werkwijze
Begin met het aanmaken van je Figma account.
Bekijk het Figma filmpje.
Je bent een van de eerste dus we moeten kijken of alles werkt.
Klik hier om deel te nemen aan
Figma voor MVI klas 2025 - 2027.
Gebruik je schoolaccount, dus 4000xx@arentheemcollege.nl
Bij 'type of institution' kies je K12 (zie rechts)
Figma Design is een programma waarmee je digitale ontwerpen maakt, zoals een app of website. Je gebruikt het om schermen vorm te geven en om een klikbaar prototype te bouwen.
We hebben 3 goede online tutorials gevonden. Twee van Figma en een van Kevin Stratvert.
In de les gebruiken we 'de groene': Figma for Edu.
Leerdoelen
Je weet waar je Frames en Shapes voor gebruikt en je kan ze toepassen.
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
1 Using Frames
Open de template in Figma
warmup
frames
grids en autolay-out
eerste prototype
2 Using Shapes
Open de template in Figma
shapes toevoegen
vierkanten en cirkels
sterren en polygonen
bouwen met shapes
speelplein
Leerdoelen
Je kan werken met Typography in Figma
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
3 Typography
Download de template
instellingen
tekst op pad
tekst met vulling
tekst en vectoren
Leerdoelen
Je kan werken met de pen tool, met kwasten en met effecten.
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
4 Geometrisch tekenen
Download de template
basis handelingen
ontwerpen
speelplaats
5 Tekenen met de pen tool
Download de template
start
pen tool basics
iconen tekenen
Alleen Kader en GTL
6 Vector brushes and effects
Download de template
oefenen met tekengereedschap en de Shape builder
maak een logo
extra inspiratie
Figma Learn: Create an illustration in Figma Design met Frames, Shapes, Colors, Groups en Layers.
Leerdoelen
Je weet hoe je animaties maakt en daarna test met "Flows"
Je weet waar componenten voor zijn en hoe je ze maakt.
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
8 Opstart Animaties en componenten
Download de template
Looping animation
Hoover of Mouse-over animation
Figma Learn: Design your first button met
Text, auto layout, color, effects en components
Figma Learn: Create a loading animation (zie 8.1 hierboven bij Opstart Animatie) met
Shape tool, components, instances, smart animate, after delay, frames, rotation en inline preview
Leerdoelen
Je kan een eenvoudige app voor een mobiel device ontwerpen.
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
Figma Learn: Design an interactive button component met
Auto layout, components, variants en prototyping
Figma Learn: Create a photo gallery prototype met
Frames, shapes, text, adding and replacing images, renaming layers in bulk, prototyping en smart animate
Figma Learn: Hoe ontwerp je een app, in 5 stappen.
Leerdoelen
Je kan een complete website ontwerpen.
Werkwijze
Open de template in Figma
Start de video tutorial
Doe alles na wat er voorgedaan wordt in de video.
10 Maak een website
Download de template
introductie in Figma
maak een Style Guide
typografie
kleuren
maak componenten
maak het Design Canvas
auto layouts
van Figma naar Wix Studio
publiceer de website
Leerdoelen
Werkwijze
Advanced Prototyping