Leerdoelen
Werkwijze
Voorbeelden van Interactieve ontwerpen.
Overheid
Reclame
Reclame
Kunst
WigglePixel/Maarten de Haas: WigglePixel.nl en webfolie.nl, BooomBassTic
Leerdoelen
Werkwijze
Leerdoelen
Je kent de begrippen spread en stramien en je kan een stramien toepassen.
Je weet hoe je de snijtekens in Illustrator en in InDesign aangeeft zodat de drukker weet waar hij het papier moet snijden.
Je weet dat afloop gebruikt wordt om witranden bij het uitsnijden te voorkomen.
Werkwijze
Stap 1: Bekijk onderstaande uitleg van afloop en drukkersmarkeringen.
Stap 2: Bekijk de filmpjes over spreads, stramienen en het printen van een boekje
Stap 2: Maak opdracht 2D-S7-1
Een stramien (ook wel grid of sjabloon of master page) is een vaste indeling die bepaalt waar elementen op een pagina mogen staan.
Het bestaat meestal uit kolommen, marges en hulplijnen. Een stramien helpt om een ontwerp overzichtelijk te houden en maakt het eenvoudiger om meerdere pagina’s dezelfde structuur te geven.
De lay-out is de manier waarop alle onderdelen – tekst, afbeeldingen, knoppen en witte ruimte – daadwerkelijk worden vormgegeven binnen het stramien.
Femke Klein: A Stramien
Bring your own laptop: InDesign: Masterpage (stramien in NL) en XD: Create a 12 Column Grid in Adobe XD
Raoul Postel: Layout voorbeelden
Stap1: Bekijk de uitleg van de CD Perserij.nl over afloop of bleed. Bedenk waarom jij afloop zou willen.
Bekijk bovenstaande voorbeeld:
Hoe groot is hier de afloop/bleed?
Wat zou jij de ontwerper adviseren?
Zie ook de blog van PimPrint
Meer weten over afloop (bleed) en snijtekens, kijk hier:
Bekijk bij drukkerij DrukZo hoe je het drukwerk aan moet leveren.
Adobe drukkersmarkeringen: Illustrator en InDesign.
En video's 'how to add bleed' van Printed.com: Illustrator en InDesign.
De drukker wil CMYK!
Ontwerp je document dat je wil printen altijd in CMYK. Eventueel kan je een RGB kleurprofiel ook omgezeten naar CMYK.
Bekijk de pagina Adobe CC Tips hoe je dat doet.
Je mag met twee personen overleggen en samenwerken, maar lever wel een eigen product in.
Maak een ansichtkaart. Productie eisen:
A5 formaat
afloop 3 mm
met grote foto en tekst zie voorbeeld
inleveren als PDF op A4 formaat en mét snijtekens
documentnaam: Anzicht_Voornaam1_Voornaam2
inleveren via Teams
Zie 2D3D Beeldelementen Kleur en Typografie
Een wireframe is een schematische tekening van een digitale toepassing – meestal een website, app of interactief product. Het toont de structuur, functies en plaatsing van onderdelen, zonder dat er al vormgeving, kleurgebruik of typografie is uitgewerkt.
Uxcel course: Wireframe Best Practice
Alvarotrigo: Low Fidelity Wireframe for websites
Een flowchart, of stroomschema, is een visuele weergave van stappen, beslissingen en de volgorde van een proces. Het helpt om complexe informatie overzichtelijk te maken.
Stroomschema’s gebruiken standaard symbolen (start/eind, actie, beslissing) zodat processen voor iedereen begrijpelijk zijn.
Voor websites en interactieve documenten gebruiken we een flowchart om alle pagina's weer te geven.
Ter info: De Landingspagina is de eerste pagina waar je op terecht komt.
UX staat voor User Experience, wat letterlijk gebruikers ervaring betekent.
Het draait dan ook om het ontwerpen van een optimale gebruikerservaring.
Bij het ontwerpen maak je bijvoorbeeld wireframes en animaties. Het kan ook zijn dat je twee verschillende knoppen ontwerpt en dat je vervolgens gaat testen welke type knop eerder gedrukt wordt zodat een klant beter/sneller doet wat jij wil dat hij doet.
UI staat voor User Interface, dat gebruikersomgeving betekent. Dit kan bijvoorbeeld de gebruikersomgeving van een website of een applicatie zijn.
Daar waar UX zich richt op de totale gebruikerservaring, ligt bij UI de focus specifiek op de interface.
UX staat voor User Experience, wat letterlijk gebruikers ervaring betekent.
Het draait dan ook om het ontwerpen van een optimale gebruikerservaring.
Bij het ontwerpen maak je bijvoorbeeld wireframes en animaties. Het kan ook zijn dat je twee verschillende knoppen ontwerpt en dat je vervolgens gaat testen welke type knop eerder gedrukt wordt zodat een klant beter/sneller doet wat jij wil dat hij doet.
UI staat voor User Interface, dat gebruikersomgeving betekent. Dit kan bijvoorbeeld de gebruikersomgeving van een website of een applicatie zijn.
Daar waar UX zich richt op de totale gebruikerservaring, ligt bij UI de focus specifiek op de interface.